Содержание
- 1. Препродакшн: от концепта к 3D-моделям
- 1.1. Разработка визуального стиля
- 1.2. Технические раскадровки
- 2. Съёмки: баланс живого действия и CGI
- 2.1. Работа с актёрами
- 2.2. Сцена на «Робоарене»
- 3. Постпродакшн: от искр до бессмертия
- 3.1. Визуальные эффекты
- 3.2. Звуковое оформление
- 4. Вывод: почему это прорыв для российского видеопродакшна?

1. Препродакшн: от концепта к 3D-моделям
1.1. Разработка визуального стиля
Перед съёмками команда художников под руководством Дарьи Фоминой («Слово пацана») создала эскизы роботов и костюмов. За основу взяли:
- Киберфэнтези — смесь древнерусских мотивов и футуристичного дизайна.
- Референсы: «Бегущий по лезвию», «Безумный Макс», «Трансформеры» 512.
Примеры:
- Муромец: доспехи с солярными символами и массивные плечи.
- Соловей-разбойник: острые «птичьи» элементы, клювообразный шлем.
- Жар-птица: крылья с огненной анимацией.
1.2. Технические раскадровки
Для сложных сцен боёв использовали pre-viz (предварительную визуализацию):
- Аниматоры воспроизвели ключевые моменты в 3D, чтобы определить траектории ударов.
- Актеры тренировались с метками на зелёном фоне для последующего совмещения с CGI.
2. Съёмки: баланс живого действия и CGI
2.1. Работа с актёрами
- Робокостюмы частично были физическими: например, шлемы и нагрудники изготавливали из поликарбоната и светодиодов.
- Никита Ефремов (Соловей) и Владимир Любимцев (Муромец) выполняли 70% трюков самостоятельно, включая базовые движения в тяжёлых костюмах 5.
2.2. Сцена на «Робоарене»
- Для массовых сцен построили декорацию диаметром 30 м с подвижными платформами.
- Камеры RED Komodo снимали в 6K для детализации постобработки.
3. Постпродакшн: от искр до бессмертия
3.1. Визуальные эффекты
- Дорисовка деталей: только элементы вроде огня Жар-птицы и свечения глаз роботов.
- Искры и повреждения: созданы в Houdini для реалистичности.
3.2. Звуковое оформление
- Шаги роботов — это смесь записей промышленных прессов и ударов молота по металлу.
- Голос Муромца обработан через низкочастотный фильтр для «механического» эффекта.
4. Вывод: почему это прорыв для российского видеопродакшна?
Проект доказал, что даже в условиях ограниченного бюджета можно создавать зрелищные сцены за счёт:
- Гибридной технологии (минимум CGI + максимум практических эффектов).
- Точной подготовки (pre-viz и тестовые съёмки).
- Коллаборации между художниками, каскадёрами и VFX-специалистами.